El huerto
Los juegos AAA en los que trabajé
Más de 17 años en producción AAA. Empecé como technical designer en Deus Ex: Human Revolution y fui subiendo hasta director técnico.
- 2012 – 2020 Assassin's CreedIII · Unity · Odyssey · Valhalla · + DLCs UbisoftDirector técnico (IA, diseño, sistemas, herramientas, I+D)
- 2015 Rainbow Six SiegeJuego base · + DLC UbisoftDirector técnico (IA, diseño, sistemas, herramientas, I+D)
- 2017 For Honor UbisoftDirector técnico (IA, diseño, sistemas, herramientas, I+D)
- 2011 Deus Ex: Human Revolution Eidos-Montréal (Square Enix)Technical designer (sistemas base y herramientas)